💾 C:\Juegos\PS2_ISO_Loader.exe
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Base de Datos de Discos [Emulación & Hardware]


Carreras Callejeras:

  • Need for Speed: Underground 1 & 2 EA Games
  • Midnight Club 3: DUB Edition Remix Rockstar
  • Burnout 3: Takedown Criterion

First Person Shooters (FPS):

  • Quake III Arena id Software
  • Doom 3 / Half-Life 2 PC Ports
  • Black Destrucción total

RPGs & Otros Clásicos:

  • Shin Megami Tensei: Nocturne Atlus
  • Final Fantasy X / X-2 Squaresoft
  • Def Jam: Fight for NY Hip Hop
  • GTA: San Andreas Hood classic
🎸 C:\Musica\Zine_Metal.txt
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Sección de Riffs & Rotación Pesada

Archivos de audio comprimidos al máximo (.mp3). Secciones por género:

  • Nu Metal: Slipknot, Linkin Park, Korn, Limp Bizkit, Static-X, Mudvayne.
  • Deathcore: Suicide Silence, Job For A Cowboy, Bring Me The Horizon (2006).
  • Gorillaz Era: Phase 1 (Self-Titled) & Phase 2 (Demon Days).
// Sistema de Reloj Windows 95/98function updateClock() {const now = new Date();let hours = now.getHours();let minutes = now.getMinutes();const ampm = hours >= 12 ? 'PM' : 'AM';hours = hours % 12;hours = hours ? hours : 12;minutes = minutes < 10 ? '0'+minutes : minutes;document.getElementById('liveClock').innerText = hours + ':' + minutes + ' ' + ampm;}setInterval(updateClock, 1000);updateClock();// Código de la Lluvia de Ácido (Matriz modificada verde neón)const canvas = document.getElementById('acidRainCanvas');const ctx = canvas.getContext('2d');canvas.width = window.innerWidth;canvas.height = window.innerHeight;const matrixCharacters = "01☢️☣️⚡☠️";const fontSize = 14;const columns = canvas.width / fontSize;const rainDrops = [];for (let x = 0; x < columns; x++) {rainDrops[x] = 1;}function drawAcidRain() {// Fondo ligeramente transparente para el rastro de la gotactx.fillStyle = 'rgba(0, 128, 128, 0.15)';ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);ctx.fillStyle = '#39ff14'; // Verde radioactivoctx.font = fontSize + 'px monospace';for (let i = 0; i < rainDrops.length; i++) {const text = matrixCharacters.charAt(Math.floor(Math.random() * matrixCharacters.length));ctx.fillText(text, i * fontSize, rainDrops[i] * fontSize);if (rainDrops[i] * fontSize > canvas.height && Math.random() > 0.975) {rainDrops[i] = 0;}rainDrops[i]++;}}window.addEventListener('resize', () => {canvas.width = window.innerWidth;canvas.height = window.innerHeight;});setInterval(drawAcidRain, 33);